Menú Bitmap

El Menú Bitmap incluye órdenes para trabajar con imágenes (principalmente archivos bitmap).

Bitmap - Nuevo

Borra el trabajo hecho en pantalla y crea un nuevo ambiente.

Bitmap - Cargar...

Carga una imagen guardada en el disco. Carga imágenes en formato BMP (Windows Bitmap) o en formato GIF (Formato de Intercambio de Gráficos). Puedes intercambiar estos archivos con otras aplicaciones, como Paint. Estos archivos pueden ser de gran tamaño, de lectura o escritura. Veas también la primitiva CARGADIB. Veas también el tema usando color.

Bitmap - Guardar...

Guarda la imagen en el área de dibujo en el disco del ordenador que más tarde se podrá recuperar. Recuerdas que si tienes un programa de Logo que genera tu imagen, no necesitas guardarlo como imagen a menos que quieras usarla en otra aplicación, como Paint. Veas también la primitiva GUARDADIB.

Veas también la primitiva PONAREAACTIVA.

Bitmap - Guardar como...

Esta opción es semejante a la opción Bitmap - Guardar, pero con la posibilidad de dar un nombre nuevo al archivo.

Bitmap - Imprimir...

Imprime la área activa de del área de dibujo en la impresora.

Bitmap - Configurar impresora...

Muestra un cuadro de diálogo para configurar tu impresora antes de imprimir.

Bitmap - Area Activa...

La área activa es un rectángulo del área del dibujo que esta seleccionado por impresión y grabación de bitmap. Esta opción permite que te define este rectángulo, de forma que comprenda la imagen completa o una parte de la misma. Si seleccionas una parte de la imagen, ahorrarás memoria, tiempo y papel. Puedes pulsar el botón Restaurar para volver a las magnitudes de la imagen completa. FMSLogo recordará la configuración.

Puede establecer también cuantos «pasos de tortuga» por pulgada cuando imprimes un dibujo. Por defecto, hay 125 pasos de tortuga por pulgada. La área de dibujo es por defecto 1000 x 1000 «pasos de tortuga», equivalente aproximadamente a 8 x 8 pulgadas (1000/125 x 1000/125). Puedes aumentar este número para aprovecharte de impresoras de alta resolución, pero tu imagen sería más pequeña. Puedes compensarlo aumentando tu área de dibujo (y el tamaño de tu dibujo).

Puede también fijar el área activa con la primitiva PONAREAACTIVA y obtenerla con AREAACTIVA.


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