CARGADIBnombre_de_archivo
BITLOADnombre_de_archivo
Carga el bitmap que se indica por el argumento nombre_de_archivo
.
El argumento nombre_de_archivo
debe ser una palabra que es el nombre de un archivo de bitmap valido.
Si la anchura del imagen es menor o igual que la mitad de la anchura del área de dibujo y la altura del imagen es menor o igual que la mitad de la altura del área de dibujo, entonces se la pega en la pantalla de modo que su esquina de abajo a la izquierda está en la posición actual de la tortuga. En otro caso, se la posiciona la imagen en la esquina de arriba a la izquierda de la pantalla. Siempre se pega la imagen boca arriba con la parte inferior horizontal y los lados verticales, no importa el rumbo de la tortuga.
CARGADIB equivale a seleccionar Bitmap - Cargar... del menú.
CARGADIB "c:\\windows\\forest.bmp
GUARDADIB |