AZAR

Sinopsis
AZAR rango
Descripción

Devuelve un entero uniformemente distribuido entre 0 y el argumento rango (incluido 0 y excluido rango). El argumento rango debe ser un entero no negativo.

Por ejemplo, si el argumento es 10, entonces AZAR devuelve cualquier de los enteros siguientes con probabilidad igual: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Las computadora son inherentemente deterministas. Es decir, dado el mismo conjunto de entradas, las computadoras siempre siguen un programa para producir exactamente la misma salida. Esto lo hace difícil que una computadora generase números verdaderamente aleatorios. Por esta razón, cuando una computador genera un número aleatorio, se lo llaman «pseudoaleatorio», que quiere decir «falso aleatorio».

Así es como funciona AZAR. Imaginate que AZAR tiene una lista gigantesca de números que aparecen en un orden predeterminado que solo parece aleatorio. Cada vez que se ejecuta AZAR, lee el próximo número de la lista, lo escala al rango pedido, y lo devuelve el resultado. Si AZAR siempre empezaba a la cabeza de esta lista, siempre produjera la misma secuencia cada vez que se ejecutara Logo, lo que no se viera nada aleatorio. Por supuesto, AZAR no puede elegir al azar un lugar por empezar en la lista, porque las computadoras no pueden crear aleatoriedad verdadera. Para franquear este problema, cuando se inicia Logo, usa el tiempo actual por determinar por donde en la lista AZAR debe empezar sacando los números. Siempre y cuando se empiece cada programa a un tiempo distinto, la secuencia aleatoria producida por AZAR sera diferente, lo que es bastante bien para simular la aleatoriedad verdadera. Pero, si logras iniciar dos instancias de FMSLogo al mismo tiempo exacto, entonces AZAR produjera la misma secuencia exacta de números.

Por lo común, quieras que AZAR devuelve distintos valores cada vez que ejecutas tu programa. Pero algunas veces, pueda que quisieras que AZAR produjera la misma secuencia exacta de números. En estos casos, puedes usar REAZAR para reiniciar el lugar en la lista por donde AZAR sacará el próximo número.

Ejemplo
REPITE 5 [MUESTRA AZAR 10]
6
8
3
0
9
Ve También
REAZAR
SACAALAZAR

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